domingo, 18 de julho de 2010

Parte 3

Olá gente!

Voltei com a terceira parte de "Dicas sobre como desenhar uma tira de humor, escritas por um cara muito sem graça".

Semana passada falamos sobre porque as mulheres são redondas e os homens quadrados. Hoje vamos falar sobre proque os personagens tem que ser engraçados.

Você já conheceu uma pessoa que tudo que ela fala fica engraçado, por mais sério que for o assunto ou por mais besta que for a piada?

Essas pessoas existem e a gente costuma rir delas não só pelo que sai de suas bocas mas principalmente pelos trejeitos malucos de seus corpos. O mesmo pode acontecer com uma tirinha.

A dica é: desenhe figuras engraçadas! Narizes gigantes, olhos esbugalhados, cabeças gigantes etc. Isso é metade do caminho para sua tira ficar legal, a outra metade vai depender da piada.




Na primeira cena dessa tira, por exemplo: não há motivo nenhum para eles estarem com essa expressão assustada, eles são Adão e Eva, deveriam estar acostumados (rsrsrs). O objetivo é deixar engraçado e simpático. O mesmo acontece com a proporção: cabeças enormes, corpo pequeno.

O grau de exagero vai depender do estilo do cartunista. Em alguns casos a piada ganha mais importância do que o desenho (como aqui).

É como a diferença que existe entre um humor pastelão, Três Patetas, e um humor cabeçudo, Monty Pythom:




Mas, na minha humilde opinião, o ideal é buscar o equilíbrio (dentro do seu estilo): boa piada e personagens engraçados. Afinal é disso que trata qualquer tipo de arte: equilíbrio entre forma e conteúdo.

("Vish! Essa última frase foi profunda demais, rsrsrs. Preciso achar alguém pra falar besteiras.")

Uma tira que faz isso perfeitamente é: Nickel Náusea

Nos encontramos semana que vem, quando falarei sobre "Porque tirinha é coisa de preguiçoso?" (calma, guardem as pedras, esperem eu molhar o bico, rsrs).

Mandem seus comentários.

E não esqueçam da palavra cabalística: Parangaricutirimirruaru.


raonix

(finalmente lembrei de assinar o post, rsrs)

domingo, 11 de julho de 2010

Mulheres são redondas, homens são quadrados.


Olá gente,

Vamos à segunda parte das "Dicas de como desenhar uma tira de humor escritas por um cara sem graça"(uff)

Essa semana falarei sobre o desenho. Vocês já repararam que as mulheres geralmente são mais redondas que os homens? Pois é. Descobri isso comparando o formato em que fica a espuma nos assentos dos ônibus quando as pessoas levantam. (rsrs)

Na verdade não sei onde vi isso. Provavelmente foi meu amigo Alisson que me falou. E funciona.

Vejamos o Adão e a Eva:
 

 



Vejam que no esboço as figuras estão meio iguais. Seus corpos seguem a mesma forma ovalada.
Na arte final busquei deixar as formas do Adão um pouco mais quadradas, dando um ar mais masculino.

O mesmo acontece no desenho UP - Altas Aventuras, da Pixar:


 
Os homens tendem a expressar mais força e agressividade já as mulheres, mais flexibilidade e delicadeza (já vejo as sombras das pedras feministas tapando o sol...). Nem sempre essa diferença é verdadeira: veja.

O mesmo vale para a representação de pessoas velhas e jovens. Imaginem o corpo de uma pessoa como uma bexiga: quando a bexiga murcha, as pontas dos ossos ficam mais pronunciadas, formando na silhueta traços mais retos e angulosos (humm, que palavra chique rsrs). Comparem o velho fredricksen com o jovem:


A dica é: Procure expressar coisas sutis com as formas e linhas do desenho.

Claro que em primeiro lugar vem o estilo do desenhista. Se seu estilo for mais sinuoso ou mais reto, essa diferença não poderá ser tão marcante e você terá que usar de outros artifícios. Só pra lembrar: isso não é receita de bolo, é gestalt.

Apenas me façam um favor: não chame sua namorada de redonda, e mulheres, não digam que seu namorado é um quadrado. (rsrs)

Até semana que vem.

PS: não esqueçam a palavra cabalística: Parangaricutirimirruaru.






quinta-feira, 1 de julho de 2010

maldita prolixidade!

Oi gente,

Hoje vou postar algumas dicas simples para desenhar uma tira de quadrinhos de humor. Não é minha especialidade (na verdade sou um cara bem sem graça), mas aqui acolá me aventuro nesse gênero.

Vou usar como exemplo essa tira que fiz há algum tempo:







Para o post não ficar gigante, como diria aquele londrino nice guy, vamos por partes:

Parte 1: Maldita prolixidade!

Esse foi o primeiro esboço:





Se você fizer um rápido jogo dos sete erros vai ver que o quadro 3 do esboço, o close na mão do adão, foi excluído. Porque eu excluí?

Você já conversou com uma mulher prolixa? (alerta de redundância!). Pois é, eu convivo com uma(calma amor não é você). Minha mãe!

Para contar que perdeu o ônibus na volta pra casa, minha mãe traça todo o perfil psicológico do homem que lhe atendeu mal no guichê da transportadora em que foi deixar a encomenda do meu pai e de onde partiu para tentar comprar um shampoo e que tinha uma mulher de cabelo vermelho salsicha, etc, etc, etc. Quando ela termina de contar já estamos desenhando bichinhos com os restos da janta.

Ao desenhar uma tirinha você deve correr da prolixidade como diabo da cruz. Sim, isso não acontece só com mensagem oral e escrita, mas com imagens também.

Isso vale para qualquer tipo de quadrinho mas na tirinha é ainda mais importante, porque a linguagem é rápida, em poucos quadros você tem que dar seu recado, como diriam os comedores de hambúrguer: What's the point?

O quadro 3 do esboço não acrescentava nada na narrativa, era como minha mãe falando da verruga do cara do guichê. Portanto, aqui vai a dica: se não acrescenta nada, corte fora.

("Pô, cê falou de prolixidade e escreve um post desse tamanho? Quem se importa que tua mãe toma água de chocalho?")

Valeu gente! Mandem suas críticas e sugestões. Até a parte 2, onde falarei de porque os homens são quadrados e as mulheres redondas.

Parangaricutirimirruaru.


Software Livre para animação

O Anima Mundi (Festival Internacional de Animação do Brasil) desenvolveu em parceria com a IMPA (Instituto de Matemática Pura e Aplicada) e a IBM (Internacioanl Business Machines) o programa denominado MUAN (Manipulador Universal de Animação) em Sistema Livre, compatível com o Sistema Operacional Linux e por sua vez gratuito, que possibilita a democratização da produção de filmes animados quadro-a-quadro de fácil manipulação parar iniciantes em animação.

O software MUAN pode ler e escrever arquivos de animação nos formatos avi e mpg, ou como uma lista de imagens nos formatos jpg ou ras, o que torna seu uso bastante flexível e de fácil interação com outros aplicativos de vídeo, mesmo que sobre sistemas operacionais diferentes.

O processo de produção consiste na gravação de imagens fixas sequenciadas através de uma máquina fotográfica, Web Cam ou Câmera de vídeo digital ligada a um computador. O programa capta cada imagem gravada e em seguida as compõe de forma que é possível fazer uma pré-visualização da animação, permitindo assim um pré-resultado imediato.


Informações sobre o projeto e download do programa no site oficial do MUAN:
http://www.muan.org.br/index.htm


Fonte: http://.muan.org.br/index.htm
http://.animamundi.com.br/


Jac. Lima